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10/29/2006 一直坚持的游戏理念才发现自从建立blog后,都半年没再留言了。当初建立此blog,是想记录自己对游戏的一些理解和研究心得。可惜的是,至今一直没有走入这个行业,只是默默地观察着和寻找适合的机会。 时过半载,竟然发现并没改变当初丝毫对游戏的理解和心中坚持的理念。今天被人一句“其实游戏真正的内涵是制作人员想表达和体现的精神理想。”激发,又想起起自己所坚持的东西。趁此整理一下,记录下来,我理想中的游戏(MMORPG): 1、是一个让玩家可以摆脱大量重复劳动和无止境的金钱投入压力,而专注于体验多人互动娱乐精髓的游戏; 2、是一个以金庸式的武侠世界为主题的游戏,包括全新的演绎出正宗金庸式武学的战斗、技能系统,和再现小说中江湖恩怨情仇的帮派、社会关系设计; 3、是一个有着接近真实的的经济循环系统的游戏,让游戏成为一种虚拟和简化的社会生活,可以从游戏中体验生活。 这三个是我一直坚持的,并为之努力了一年,投入大量业余时间研究的课题。坚信总有成功应用的那天,只希望不会来得太晚,而之前我还会继续完善之,继续蓄积力量。。。 |
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